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sábado, 8 de marzo de 2014

Inside Epikha No.11 : Rarity Code.

La ultima caracteristica faltante en cada carta; el "Codigo de Rareza".

Decidi utilizar los simbolos de las naciones y reinos como codigo para cada set. Y ya que Empiria fue el primer reino que cree, crei apropiado que "Akirem" simbolo de Empiria fuera el Icono que identificara al primer Set de Paladines de Epikha.
Negro para Comunes.
Blanco para Raras.
Dorado para Super Raras.

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The last feature missing in each card, the "Rarity Code ."

I decided to use the nations and kingdoms
symbols as code for each set. And since Empiria was the first kingdom that I created I thought its appropriate that "Akirem", symbol of Empiria,  was the Icon that identify the first set of Paladins of Epikha .

Black for Commons.
White for Rare.
Gold for Super Rare 





jueves, 12 de diciembre de 2013

Cazador de Empiria Variante / Empiria Huntress Variant


Inside Epikha No.1: Armadura de Paladin / Paladin's Armor

En Inside Epikha no solo hablare de detalles del juego sino tambien ahondare en la historia de Epikha y sus personajes.

En esta ocacion presento lo que sera la primer carta promo del juego; La Armadura de Paladin.

Esta carta no estara incluida en sobres ni mazos de inicio, de hecho tiene un numero de serie diferente, solo sera incluida como regalo con las cajas de sobres, solo una por caja.

La Armadura de Paladin es un objeto, por lo que pueden ser usadas mas de una armadura de este tipo en combate. Es Nivel 5 y con un atributo de Resistencia de 30 pero su costo de juego es solo 20 puntos de Vital. Pero lo mas importante son sus reglas especiales:

Maestro.- Ya que este es un objeto de Nivel 5 solo personajes de Nivel 5 o mayor pueden usar esta armadura.

Inmune al Fuego.- La mayoria de Hechizos ofensivos son de Fuego asi que la armadura resulta ser muy util en la mayoria de los juegos.

Acorazado.- Esta resulta ser la mejor regla de todas, ya que al ser Nivel 5 puede absorber el total de daño de un ataque de cartas Nivel 5 o inferior.

La Armadura de Paladin esta hecha de Acero Diamantado. Fabricada en la forjas de Empiria, esta armadura es popular entre paladines de diferentes razas pero principalmente entre los reinos humanos. Muchos paladines pasan años trabajando para reunir el oro necesario para poder adquirir esta cotizada pieza de equipo.

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On this occasion I present what will be the first promo card of the game; Paladin's Armor.

This card wont be included in the regular packs or starter decks, actually has a different serial number, this will only be included as a gift with the pack boxes, only one per box.

Paladin's Armor is an object, so you can use more than one of this armors in combat. It is a Level 5 and 30 Toughness objet but its cost is only 20 points Vital. But more important are the special rules:

Maestro -. This object can be used only by
Level 5 characters or higher.

Immune to Fire -.
Most of the offensive spells are Fire Spells so this armor turns very useful in most games.

Dreadnought -. This is the best rule of all, since this is a Level 5 card it can absorb all damage from Level 5 cards or less.



The Paladin's Armor is made of Steel Diamond. Made in the forges of Empiria, this armor is popular among the champions of different races, but mainly among the human kingdoms. Many paladins spend years working to gather the gold needed to acquire this piece of fine equipment.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Introduccion al Juego

[UPDATES] Materiales del juego

Paladines de Epikha es un juego de cartas en donde tu tomas el papel de un paladin de Epikha. Tendras a tu disposicion una variedad de personajes, armas, objetos, hechizos y maquinas que podras usar para enfrentar a otros Paladines, Magos, Campeones, Monstruos, etc.

Ganar el Juego.

Ganas el juego cuando reduces a “Cero” los puntos de Vital de tu oponente.

Tambien ganas el juego cuando a tu oponente no le quedan cartas en su mazo al inicio de cualquiera de sus turnos.

Materiales del juego.

Lo que necesitas para iniciar un juego de Paladines de Epikha es:

1.- Un mazo de Paladines de Epikha de 50 cartas (puede haber hasta 4 copias de una misma carta).
2.- Un mantel de juego o cualquier cosa que te recuerde las zonas del campo de juego.
3.- Un contador numerico de cualquier tipo.
4.- Material extra: Monedas, dados, fichas, marcadores especiales.
La necesidad y cantidad de estos materiales extras varia dependiendo del tipo de mazo de cada jugador.

Cartas del juego.

Estructura de las cartas.

La mayoria de las cartas del juego Paladines de Epikha comparten la misma estructura para hacer mas facil su comprencion y memorizacion.
Las cartas estan compuestas por los siguientes elementos y atributos:

Nivel.- Numero ubicado en la parte superior izquierda de la carta, el cual puede ir de 0 a 10.

Este elemento influye en diferentes aspectos del juego dependiendo de la carta de la que se trate. Pero esto se tratara con mas detalles en los Tipos De Cartas y Reglas Especiales.
 


Costo de Vital.- Este numero indica cuanto Vital se requiere para poder poner en juego o activar alguna carta.


Fuerza.- Este numero indica la cantidad maxima de daño que cada carta puede asignar en combate o al jugarse.


Vital/Resistencia.- Este numero indica la cantidad maxima de daño que cada carta puede absorber en combate, al activarse o cuando se le asigna daño especifico. Cuando hablamos de Personajes este atributo se llama Vital. Cuando hablamos de cualquier otro tipo de carta ese atributo se llama Resistencia.
   
Cuadro de Nombre.- Es donde se encuentra el nombre de la carta.


Caja de Texto.- En este espacio se encuentra informacion especifica de la carta.

Tipo: Indica el tipo de carta que es: Personaje, Arma, Objeto, Hechizo, Hechizo Continuo, Maquina, etc.

Raza: Indica, en caso de los Personajes, la raza a la cual pertenece cada carta: Humano, Ika, Gigante, Gahus, Espiritu, etc.

Clase: Indica, en el caso de los Personajes, si es: Soldado, Campeon, Paladin, Mago, etc. En el caso de las Armas, Objetos y Maquinas indica si son Magicos.

Elemento: Indica el tipo de elemento que representa la carta en caso de terlo. Estos pueden ser: Fuego, Hielo y Trueno.

Reglas Especiales: Se indican y/o explican las diferentes reglas o efectos especiales de la carta en caso de tenerlas.