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miércoles, 11 de junio de 2014

Outnumbered Teaser

Inside Epikha No. 14: Las Zímathas / The Zímathas


La Zímatha es el arma mas común y representativa de las Ordenes de Cazadores.

Zímatha en antiguo dialecto de Empiria significa “Espolón” o “Uña”

El diseño de esta arma se remonta a los inicio de las Ordenes de Cazadores siglos atrás, a finales de la Segunda Era de Epikha. Despues de la guerra los Cazadores no contaban con tantos recursos como las Ordenes Paladines. Sus equipos y armamento eran sencillos y en muchas ocaciones eran fabricados con restos de otras armas. Por otro lado el nuevo estilo de combate desarrollado por las Ordenes de Cazadores requeria un arma ligera pero resistente que permitiera a los Cazadores movimientos rápidos y precisos. Así nació la Zímatha; un arma sencilla y ligera pero forjada con metal resistente que generalmente provenia de viejas espadas de campeones abandonadas. Al inicio muchas de la Zímathas no eran mas que hojas de espadas rotas recubiertas con cuero en la base.

Al pasar el tiempo las Ordenes de Cazadores establecieron armerías y forjas mas completas donde poco a poco construyeron mejores Zímathas utilizando los mejores matales y aleaciones de Epikha.

Las Zímathas son por lo general armas comunes, no son armas mágicas. Los Cazadores dependen mas de sus habilidades de combate que de la magia, debido a esto los Cazadores no les gusta usar armas mágicas. Sin embargo si existen algunas Zímathas mágicas, la mayoría regaladas a Héroes Cazadores como trofeos o como pago por servicios.

Existen dos tipos básicos de Zímatha: las Zímathas comunes; alargadas y delgadas, y las Zímathas Ariuz; delgadas en la base pero con la punta amplia.

Las Zímathas comunes son el arma regular de los Cazadores. Ligera, delgada y muy afilada es capas de hacer cortes precisos. Por otro lado la Zímatha Ariuz es mas pesada y difícil de manejar. Fue diseñada para atravesar piel muy gruesa y romper huesos densos.

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The Zímatha is the most common and representative Hunter's weapon.

In ancient Empiria dialect Zímatha means "Beak" or "Claw"

The design of this weapon born in the early beginnings of the Hunters Orders centuries ago, at the end of the Second Era of Epikha. After the war the Hunters did not have as many resources as the Paladins Orders. Its equipment and weaponry were simple and mostly made of old weapons. On the other hand the new fighting style developed by the Hunters Orders required a light but strong weapon that would allow fast and precise movements. Thus the Zímatha was born; a simple and light weapon forged with sturdy metal that  generally came from old abandoned champion swords. At the beginning many of the Zímathas were nothing but simple broken swords sheets coated with leather.

Over time the Hunters Orders established more complete armories and forges where gradually built better Zímathas using the best metals and alloys in Epikha.

The Zímathas are usually common weapons, they arent magical weapons. Hunters depend more on their combat skills than magic, because of this the Hunters do not like using magic weapons. However there are some magic Zímathas, most of them trophies or payment  given to Hunter Heroes.

There are two basic types of Zímatha: the common Zímathas; long and thin, and the Ariuz Zímathas; thin  base but with a wide tip.

Common Zímathas are the regular Hunter weapons. Lightweight, thin and very sharp are capable of making precise cuts. On the other hand the Ariuz Zímatha is heavier and unwieldy. It was designed to span very thick skin and break dense bones.


lunes, 9 de junio de 2014

Inside Epikha No. 13: Auren: Defensiva y agresiva / Auren; Defencive and aggressive.


Auren; Paladin de Ezmerith es sin lugar a dudas la carta defensiva mas fuerte hasta ahora. No solo tiene una gran resistencia (Vital 80) tambien es inmune a cualquier efecto magico de Nivel 7 o inferior. Por supuesto no es invencible, pero poder romper su defensa resulta muy dificil.

Por otro lado Auren es tambien uno de los Personajes menos efectivos en combate. Su fuerza 20 la hace apenas comparable a un Paladin o Campeon. Tambien, al ser Inmune a la Magia, no puede ser afectada por Hechizos que aumenten su fuerza ni tampoco beneficiarse de bonificadores de Fuerza de Armas Magicas que use y sean iguales o inferiores a su Nivel 7.

Asi a simple vista Auren solo podria ser efectiva a la defensiva, sin embargo hay una manera de que Auren haga daño.

Si bien este Personaje no es bueno para hacer daño en combate, si puede ser utilizado para usar Magia ofensiva. La Inmunidad a la Magia solo funciona si los efectos magicos se aplican a Auren directamente, esta regla no restringe a Auren para poder usar Magia ella misma y afectar a otras cartas con ella. Por eso al ser un personaje de Vital 80 significa que ella tiene 80 puntos de Vital para jugar Hechizos y dirigirlos a cualquier otra carta.

Por ejemplo: Una vez que Auren; Paladin de Ezmerith esta en campo, el jugador puede hacer que ella “juegue” cualquier cantidad de Hechizos que tenga en su mano en lugar de el, usando los 80 puntos de Vital de Auren. Esta cantidad de puntos de Vital puede ser usada para jugar 2 o 3 Hechizos poderosos sin problema como Vortice Elemental, Ojo de Agarin o Tornado de Fuego.

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Auren; Paladin of Ezmerith is with no doubt one of the strongest defensive cards so far. Not only has a high toughness (Vital 80) she is also immune to any Level 7 or lower magic effect . Of course she is not invincible, but breaking her defense is very difficult.

In the other hand Auren is also one of the least effective Characters in combat. Her 20 points Strength makes her equal to a simple Paladin or Champion. Also since she is immune to magic she can not be affected by spells that increase the Strength nor benefit from Strength Bonus that came from Level 7 or less Magic Weapons.

So at first glance Auren could be only effective in the defence, however there is a way for Auren to do damage.

Although this character is not good to do battle damage, it can be used to use offensive magic. The Immunity to Magic only works if the magic effects are applied directly to Auren, this rule does not restrict Auren to use magic by herself and affect other cards with it. So being a Vital 80 character means she have 80 Vital points to play Spells and direct them to any other card.

For example: Once Auren; Paladin of Ezmerith is in the field, the player can make her to "play" any number of spells he/she have in hand using her 80 Vital points. This amount of Vital can be used to play 2 or 3 powerful spells without problems like Elemental Vortex, Agarin's Eye or Fire Tornado.