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miércoles, 11 de junio de 2014

Inside Epikha No. 14: Las Zímathas / The Zímathas


La Zímatha es el arma mas común y representativa de las Ordenes de Cazadores.

Zímatha en antiguo dialecto de Empiria significa “Espolón” o “Uña”

El diseño de esta arma se remonta a los inicio de las Ordenes de Cazadores siglos atrás, a finales de la Segunda Era de Epikha. Despues de la guerra los Cazadores no contaban con tantos recursos como las Ordenes Paladines. Sus equipos y armamento eran sencillos y en muchas ocaciones eran fabricados con restos de otras armas. Por otro lado el nuevo estilo de combate desarrollado por las Ordenes de Cazadores requeria un arma ligera pero resistente que permitiera a los Cazadores movimientos rápidos y precisos. Así nació la Zímatha; un arma sencilla y ligera pero forjada con metal resistente que generalmente provenia de viejas espadas de campeones abandonadas. Al inicio muchas de la Zímathas no eran mas que hojas de espadas rotas recubiertas con cuero en la base.

Al pasar el tiempo las Ordenes de Cazadores establecieron armerías y forjas mas completas donde poco a poco construyeron mejores Zímathas utilizando los mejores matales y aleaciones de Epikha.

Las Zímathas son por lo general armas comunes, no son armas mágicas. Los Cazadores dependen mas de sus habilidades de combate que de la magia, debido a esto los Cazadores no les gusta usar armas mágicas. Sin embargo si existen algunas Zímathas mágicas, la mayoría regaladas a Héroes Cazadores como trofeos o como pago por servicios.

Existen dos tipos básicos de Zímatha: las Zímathas comunes; alargadas y delgadas, y las Zímathas Ariuz; delgadas en la base pero con la punta amplia.

Las Zímathas comunes son el arma regular de los Cazadores. Ligera, delgada y muy afilada es capas de hacer cortes precisos. Por otro lado la Zímatha Ariuz es mas pesada y difícil de manejar. Fue diseñada para atravesar piel muy gruesa y romper huesos densos.

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The Zímatha is the most common and representative Hunter's weapon.

In ancient Empiria dialect Zímatha means "Beak" or "Claw"

The design of this weapon born in the early beginnings of the Hunters Orders centuries ago, at the end of the Second Era of Epikha. After the war the Hunters did not have as many resources as the Paladins Orders. Its equipment and weaponry were simple and mostly made of old weapons. On the other hand the new fighting style developed by the Hunters Orders required a light but strong weapon that would allow fast and precise movements. Thus the Zímatha was born; a simple and light weapon forged with sturdy metal that  generally came from old abandoned champion swords. At the beginning many of the Zímathas were nothing but simple broken swords sheets coated with leather.

Over time the Hunters Orders established more complete armories and forges where gradually built better Zímathas using the best metals and alloys in Epikha.

The Zímathas are usually common weapons, they arent magical weapons. Hunters depend more on their combat skills than magic, because of this the Hunters do not like using magic weapons. However there are some magic Zímathas, most of them trophies or payment  given to Hunter Heroes.

There are two basic types of Zímatha: the common Zímathas; long and thin, and the Ariuz Zímathas; thin  base but with a wide tip.

Common Zímathas are the regular Hunter weapons. Lightweight, thin and very sharp are capable of making precise cuts. On the other hand the Ariuz Zímatha is heavier and unwieldy. It was designed to span very thick skin and break dense bones.


viernes, 13 de diciembre de 2013

Inside Epikha No. 2: El Torneo de Krom / Krom Tournament.


El Torneo de Krom es uno de los eventos mas antiguos relacionados a la cultura Paladin en Empiria.

El torneo fue creado hace mas de dos mil años por Krom Valrenth para reclutar nuevos paladines para la orden de Efiria, la cual habia quedado severamente diezmada por la revuelta que llevo a la caida del regimen de August Efirias en la Cuarta Era.

Durante siglos el Torneo de Krom a reunido a los mejores paladines de Epikha año tras año, solo las guerras de mediados de la Quinta Era interrumpieron la continuidad del torneo por pocos años.

Las reglas del torneo son simples; cualquier guerrero, sin importar su raza u Orden (Rompehuesos, Cazador, etc), puede participar. Deben presentar un sello oficial reconocido de su Orden, un Arma Magica Espiritual en caso de los Paladines o simplemente ganar los combates preliminares. Todo dentro de los combates esta permitido excepto matar a su oponente.

El Campeon del torneo, ademas de llevarse la “Espada de Efiras”, trofeo hecho de oro y diamantes, gana la oportunidad de entrenar en el Gran Santuario de Efirias, situado al norte de Empiria en la franja de montañas que forman la frontera con el reino gigante de Taliuz.

Como aprendices tienen la oprtunidad de especializarse en aulguno de los diferentes oficios que ofrece la Orden Efiria; desde escribas y archivistas en el Santuario hasta miembros de la Guardia Real de Paladines de Empiria. Los paladines mas jovenes comunmente elijen formar parte de la Guardia Real, mientras de los paladines mas viejos que logran ser Campeones elijen ser escribas del Santuario.

Debido a esto la Guardia Real de Empiria es una de las fuerzas de paladines mas poderosas en toda Epikha, contando siempre con mas de 100 habiles paladines de diferentes razas.

A pesar del gran premio que ofrece el Torneo de Krom no siempre el Campeon acepta formar parte del la Orden Efiria, en ocaciones algunos Campeones solo toma la “Espada de Efirias” y se retiran. 

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The Krom tournament is one of the oldest events related to the Paladin culture in Empiria.The tournament was created more than two thousand years ago by Krom Valrenth to recruit new champions for The Efiria Order , which had been severely decimated by the revolt that led to the fall of the regime of August Efirias in the Fourth Era. 

For centuries The Krom Tournament  has gather the best warriors of  Epikha, only the wars of the mid Fifth Era interrupted the continuity of the tournament for a few years .

Tournament rules are simple; any Warrior, regardless of race or Order (Bonecrusher, Hunter, etc), can participate. They must submit an Official Seal of its Order, a Magic Spiritual Weapon if it is a Paladin or just win the preliminary matches. Everything is allowed in the matches except for killing your opponent . 

The tournament's champion, in addition to get  the "Sword of Efirias " trophy made ​​of gold and diamonds, wins the opportunity to train at the Grand Shrine of Efirias,  located north of Empiria in the mountains that form the border with Taliuz giant kingdom. 

As apprentice he or she have an opportunity of specializing in different trades that Efiria Order is offering; from scribes and archivists at the Shrine to members of the Empiria's Paladins Royal Guard. The younger champions commonly choose to be part of the Royal Guard, while the older that manage to be champions choose to be scribes at the Sanctuary. 

Because of this the Empiria's Paladins Royal Guard is one of the most powerful forces in all Epikha, always with more than 100 skillful champions of different races. 

Despite the grand prize offered by the Krom Tournament not all accept to be part of the Efiria Order, some times the Champions just take the "Sword of Efirias" and leave. 

martes, 19 de noviembre de 2013

La Orden de Cazadores.

Los Cazadores son una organizacion que tiene sus origenes a mediados de la Segunda Era de Epikha, y se conformo en sus inicios de desertores de varias Odernes Paladines. Durante las debastadoras guerras de la Segunda Era muchas Ordenes Paladines fueron severamente diezmandas o incluso exterminadas, esto hizo que muchos de los paladines sobrevivientes dejaran sus ordenes antes de terminar su entrenamiento. Varios de estos guerreros solitarios y sin diciplina, pero altamente entrenados, comenzaron a tomar trabajos como guardaespaldas, asesinos o cazarecompensas.

Al pasar de los años los desertores se organizaron y definieron su rol en la nueva Epikha al final de la Segunda Era. Aunque no podian brindar un entrenamiento como el de las Ordenes Paladines, tenian los suficientes conocomientos para entrenar guerreros capaces con un conocimiento basico de magia. Esto les permitio especializarse en trabajos como caceria, rastreo e incluso espionaje.

Actualmente las Ordenes de Cazadores son mas sofisticadas que en el pasado, ahora cuentan con reglas y codigos, pero aun asi siguen siendo organizaciones mas flexibles y menos dogmaticas que las Ordenes Paladines.